创始人朱其民认为,影视最大的缺点是无法沉淀用户,一部戏播完消费就结束了。做过BP、见过BP的都知道,前几页PPT里一定有一页跟你说“赛道”,意思就是当下的市场需求多旺盛,空间有多大。
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。Netmarble公司创始人BangJun-hyuk称,该公司的目标是到2020年前跻身全球五大游戏公司之列。
共同特点就是:男性居多,年龄集中在18-30岁,住在非一线城市,“网感”很好。知名度极高,美誉度极差,几乎是所有规模很大的C2C行业都存在的问题。
另外,一个产品要想留得住用户,必须要有足够的实力,能持续提供足够好的产品和服务体验,所以实力是平台的保障。使其能够在这些重大事件中发挥关键作用,对于错误舆论趋势进行正确的引导、斧正。
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